• 如果是从源代码编译出来的UE4 明明代码完全一样 不同机器编译出来的dll却无法兼容 这对于多分支开发非常不方便 在老版本里有个通过版本号判断的逻辑 新版本改没了 分析UE4源码后发现目前是通过BulidId来判断dll跟引擎是不是兼容的