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Unity使用mesh绘制模型
基本概念 首先要知道模型是如何产生的 比如说我们在一个3 3的空间创建这样9个点 vector3 这9个点构成了我们模型的范围 三点成三角 三角呈面 然后由面绘制出体 用这种方法可以绘制我们想要的图形 理论转为实践 第一步 绘制点 先将刚才
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获取插件 效果图 支持按名称排序 按类别排序 关键词搜索 提供的接口 Vector3 最后UI位置 方便定做滑动菜单定位首尾 Bool 是否开启类别排序 可以重写该布尔值来达成切换排序方式的功能 Bool 刷新 调用这个布尔值可以刷新本插件
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