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OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
1 uniform变量 uniform变量是外部application程序传递给 vertex和fragment shader的变量 因此它是application通过 函数glUniform 函数赋值的 在 vertex和fragment
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Android opengles2.0 背景透明
在Android上开发OpenGL ES应用时 默认的背景不透明的 即使使用了glClearColor来设置了不透明度为0 且纹理图片中有透明的部分也可能被GLView的背景填充 那么首先解决GLView的透明背景问题吧 要设置透明的第一步
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