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程杰“大话设计模式”中的设计原则
单一职责原则 SRP 就一个类而言 应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多 就等于把这些职责耦合在了一起 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力 这种耦合会导致脆弱的设计 当发生变化时 设计会遭受到意想不到
大话设计模式
开发语言
设计模式
大话设计模式C++实现-第23章-命令模式
一 UML图 二 概念 命令模式 Command 将一个请求封装为一个对象 从而使你可用不同的请求对客户进行参数化 对请求进行排队或记录请求日志 以及支持可撤销的操作 三 说明 角色 1 Command类 用来声明执行操作的接口 2 Con
大话设计模式
《大话设计模式》C实现
C实现
命令模式
大话设计模式9—观察者模式(通知者与观察者)
大话设计模式9 观察者模式 老板回来 我不知道 1 需求 老板回来 我不知道 2 双向耦合的设计 2 1 前台秘书类 2 2 看股票同事类 2 3main函数及输出 3 解耦修改 3 1 抽象观察者类 3 2 前台秘书类 3 3 main函
大话设计模式
大话设计模式—策略模式
在策略模式 Strategy Pattern 中 一个类的行为或其算法可以在运行时更改 这种类型的设计模式属于行为型模式 大话设计模式中程杰老师给出的定义是这样的 策略模式 Strategy 定义了算法家族 分别封装起来 让它们之间可以互相
设计模式
大话设计模式
Strategy
策略模式