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Unity半透明物体+投射阴影+接受阴影
前置 水流动效果 透明 物体实现半透明有透明度测试和透明度混合两种方式 不同方式接受和投射阴影的方式有所差别 透明度测试阴影效果图 正方体的阴影一部分打在了水平面上 一部分在白色平面上 由于透明度测试使得水平面的右半部分为完全透明 所以白色
shader与图形学
半透明物体
阴影