Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)
一 3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化 主要种类有Morph 变形 动画 关节动画和骨骼蒙皮动画 SkinnedMesh 从动画数据的角度来说 三者一般都采用关键帧技术 即只给出关键帧的数据
骨骼动画
游戏中反向运动学(ik)的研究与简介
游戏中反向运动学 ik 的研究与简介 2012 11 12 00 05 by 风恋残雪 1469 阅读 0 评论 收藏 编辑 反向运动学 ik 英文名称是inverse kinematics 主要应用在机器人手臂操作及计算机动画等领域 它与
骨骼动画