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《百万在线 大型游戏服务端开发》前两章概念笔记
第1章 从角色走路说起 游戏网络通信的流程则是服务端先开启监听 等待客户端的连接 然后交互操作 最后断开 套接字 每个Socket都包含网络连接中一端的信息 每个客户端需要一个Socket结构 服务端则需要N 1个Socket结构 其中N为
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