• 在这一部分中 我们来谈谈像素处理的前半部分 dispatch和实际的像素着色 事实上 这部分是大多数图形开发者在谈到PS stage时所关心的内容 有关alpha blend和Late Z的内容则会下一篇文章中去探讨 后面我们会看到 在硬件