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cuda三维纹理内存的使用
有时候需要使用cuda处理多帧的图像 需要把多帧时间序列的图像传入到显存中 这个时候就可以把保存图像的全局内存绑定到二维纹理内存 核函数通过纹理拾取来访问输入的图像数据 不过二维纹理内存的宽是有限制的 cudaChannelFormatDe
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