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FSM——Unity中一个简易的有限状态机的实现
前言 有限状态机是一种在实现敌人Ai上比较常用的方法 一个最基本的有限状态机可以由三部分组成 1 状态基类 2 状态类 3 载体类 敌人类 玩家类等等 一 首先是状态基类的实现 载体用玩家类来举例 基类中需要实现的主要方法有 1 进入状态时
Unity开发之路
Unity
游戏引擎
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