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Unity 分块延迟渲染01 (TBDR)
现代移动端图形体系结构的概述 现代SoC通常会同时集成CPU和GPU CPU被用于处理需要低内存延迟的序列 大量分支的数据集 其晶体管用于流控制和数据缓存 GPU为处理大型 未分支的数据集 如3D渲染 晶体管专用于寄存器和算术逻辑单元 而不
TBDR
Unity
游戏引擎
游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)
GTA5 2 前向渲染 前向渲染是三个光照技术中最简单的 也是游戏图形渲染中最常见的技术 出于这个原因 也是光照计算最昂贵的技术 它不允许在场景中出现大量的动态光源 大部分使用前向渲染的图形引擎会采用一些技术来模拟场景中大量的光源的情况 例
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