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六边形地图生成(1)——基础地形
看了大佬的六边形地图教程 跟着原教程敲了一遍代码 使用的引擎是unity 想把六边形地形的生成思路记录下来 1 基础六边形网格 基础网格很容易绘制 六个边缘点 一个中心点 如何在引擎中绘制动态网格网上一搜一大把 这里就不介绍了 2 边缘扰动
六边形地形
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