• 先上图 其实很简单 就是光照和雾的系数插值 雾出现在与摄像机的一定距离 在这个距离内 没雾 在这个距离外 越远雾越大 即雾的系数从0到1 光照系数从1到0 在shader中 代码如下 cbuffer cbFixed float gFogSt