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RenderTargetBitmap 内存泄漏
我正在尝试使用 RenderTargetBitmap 渲染图像 每次我从 RenderTargetBitmap 创建一个实例来渲染图像时 内存都会增加 完成后内存永远不会释放 这是代码 RenderTargetBitmap rtb new
c
WPF
memory
memoryleaks
rendertargetbitmap
ContentControl + RenderTargetBitmap + 空图像
我试图创建一些图表图像 而不在屏幕上显示这些图表 我已经做了很长一段时间并尝试了很多不同的事情 但似乎没有任何效果 如果我首先在窗口中显示图表 则代码可以完美运行 但是如果我不在窗口中显示它 则位图只是带有黑色边框的白色 不知道为什么 我尝
WPF
contentcontrol
rendertargetbitmap
在 UWP 中使用 RenderTargetBitmap 时出错
我正在尝试创建位图图像 并具有以下代码 RenderTargetBitmap renderTargetBitmap new RenderTargetBitmap await renderTargetBitmap RenderAsync ui
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winuniversalapp
UWP
rendertargetbitmap
如何使用图形对象渲染 WPF Hwnd
之后RenderTargetBitmap就太慢了 我尝试了一种不同的方法 不幸的是我的尝试没有成功 希望你们中的一些人能够弄清楚为什么这段代码不起作用 var myPopup new Popup var child new Grid Bac
c
WPF
graphics
Render
rendertargetbitmap
将 WPF 视觉对象异步渲染为位图
我看到 WinRT RenderTargetBitmap 能够通过 RenderAsync visual 异步渲染 Visual 方法 不幸的是 net渲染目标位图没有 RenderAsync 方法 net RenderTargetBitm
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WPF
Asynchronous
asyncawait
rendertargetbitmap
如何冻结无法冻结的可冻结对象
在我的场景中 我想先冻结不变的 BitmapCacheBrush 然后再在后台任务中渲染它 不幸的是 我收到错误 此 Freezable 无法冻结 是否有任何解决方法或黑客方法冻结也不可冻结的对象 也许可以通过反射设置正确的属性来达到这个目
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WPF
Multithreading
rendertargetbitmap
freezable