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C++03中函数返回类型推导
标签提出了问题 但尽管如此 请考虑以下几点 template
c
templates
returntype
c03
typededuction
检查继承函数的函数签名
我需要检查容器擦除函数是否返回迭代器 我通常会通过例如检查函数签名促进 但在 boost 类 例如 flat set 的情况下 擦除是继承的 因此检查找不到 但我确实需要它 SFINAE 检查继承的成员函数 https stackoverf
c
boost
traits
templatemetaprogramming
c03
什么时候应该在 C++ 中使用引用?
我已经编写 C 有一段时间了 我开始怀疑这个规则尽可能使用参考文献应该到处应用 Unlike 这个相关的SO帖子 https stackoverflow com questions 7058339 c when to use referen
c
pointers
c03
如何在C++03中用sprintf正确替换sprintf_s?
sprintf s是该函数的 Microsoft 实现sprintf他们修补了一个缺陷 添加了一个参数来获取函数限制写入的边界值 等效的引入C 11 snprintf 但在这里 我们谈论的是C 03 syntax 签名 count char
c
printf
POSIX
c03
为什么 mySet.erase(it++) 不是未定义的行为,或者确实如此?
根据对于这个得到高度评价的答案 https stackoverflow com questions 2874441 deleting elements from stl set while iterating 2874533 2874533
c
Iterator
c03
postincrement
sideeffects
类中的成员值是在创建对象时初始化的吗?
我正在写一个哈希类 struct hashmap void insert const char key const char value char search const char key private unsigned int has
c
initialization
member
c03
在类内初始化固定大小的常量数组
考虑下面的类 class A const int arr 2 public A 是否可以初始化arr从构造函数初始值设定项列表或以除声明它的行之外的任何其他方式 即const int arr 2 1 2 请注意 我对与 C 98 一起使用的
c
c03
c++03:std::map 中内置类型的默认构造函数
我一直以为下面的代码 std map
c
stdmap
c03
为什么不允许调用main函数?
C 03 3 6 1 3 不得在程序中使用 main 函数 3 2 我想知道为什么这条规则存在 有人知道如果使用 main 会出现问题的任何系统 实现吗 附 1 我知道这个词的定义used 2 我知道有一些简单的解决方法 例如从 main
c
programentrypoint
languagedesign
c03
如何设置全局容器(C++03)?
我想定义一个全局容器 C 03 这是我尝试过的示例代码 但它不起作用 include
c
globalvariables
containers
c03
更好的说法是 x == Foo::A || x == Foo::B || x == Foo::C || ...?
假设我有一堆众所周知的价值观 就像这样 但是const char 这只是一个例子 可能更复杂 const char A A B B C C D D E E F F G G 现在假设如果某个表达式的结果位于这些表达式的子集中 我想以特定的方式
c
c03
如何模板重载一组相关类的运算符而不与标准库运算符冲突?
这似乎是一个相当简单的想法 我有一组类 我应该能够使用基本上完全相同的代码为其编写一个运算符 比如说减法 当尝试以 明显 的方式做到这一点时 即 template
c
templates
operatoroverloading
c03
C++“浮点枚举”
我正在寻找使用 C 03 标准的解决方案 多年来我一直只能使用该版本的标准 C 11 的解决方案也受到欢迎 但不会被 接受 作为此问题的答案 这是一种简单 简洁的方法 可以将一组相关的常量浮点值表示为单一类型 类似于枚举 以确保类型安全 而
c
floatingpoint
enumeration
c03
C++ 和 C 中的联合初始化
我已经构建了一个工作 C 库 它使用常量 在头文件中定义为 typedef struct Y union struct bit field bits uint8 t raw 4 X CardInfo static const CardInf
c
initialization
unions
c03
我是否需要为线程之间的更改通知标志设置内存屏障?
我需要一个非常快速的 在 读取器成本低 的意义上 而不是 低延迟 线程之间的更改通知机制 以便更新读取缓存 情况 Thread W 编写器 更新数据结构 S 在我的例子中是地图中的设置 只是偶尔一次 Thread R Reader 维护一个
c
Multithreading
c03
lockfree
C++03中如何在没有临时变量的情况下将数据立即填充到容器中
假设我有一个Container template
c
c03
多线程环境下静态局部变量初始化
假设有一个函数 可能是成员函数 SomeType foo static SomeType var generateVar return var How var将被初始化 如果foo会同时从多个线程中 第一次 调用吗 是否保证generate
c
Multithreading
C11
initialization
c03
有条件地从两个类中的任何一个继承[重复]
这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 在编译时动态生成结构 https stackoverflow com questions 11376149 generating structures dynamically at compile t
c
inheritance
c03
是否可以在 C++03 中定义等效的“移动和交换习惯用法”
我有义务C 03我有一个不可复制的对象 例如持有资源 我需要使用移动和交换语义能够做类似的事情并避免复制 MyClass returnMyClass void MyClass temp fill temp members with actu
c
move
c03
POD 与非 POD 类类型的默认初始化
C 标准表示 8 5 5 默认初始化类型的对象T means If T是非 POD 类类型 第 9 条 默认构造函数T被调用 并且初始化是错误的 如果T没有 可访问的默认构造函数 If T是一个数组类型 每个元素都是默认初始化的 否则 该对
c
initialization
c03
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