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使用 AVAudioEngine 重复播放音频文件
我正在使用 Swift 和 Xcode 6 开发一个 iOS 应用程序 我想做的是使用 AVAudioEngine 播放音频文件 到目前为止一切正常 但是我怎样才能不停止地播放它 我的意思是 当它结束播放时它会再次开始 这是我的代码 CON
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Audio
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SWIFT - 是否可以从 AVAudioEngine 或 AudioPlayerNode 保存音频?如果是,怎么办?
我一直在查看 Swift 文档保存 AVAudioEngine 的音频输出但我找不到任何有用的提示 有什么建议吗 Solution感谢马特的回答 我找到了解决方法 下面是如何在通过 AVAudioEngine 传递音频后保存音频的示例代码
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avaudioplayernode
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从多个通道 AVAudioEngine 播放多个 WAV
我有 15 个 WAV 文件 需要在各个通道上按顺序播放 我开始尝试让两个文件使用左 右立体声分离 我正在创建一个音频引擎 一个混音器和两个 AVAudioPlayerNode 音频文件是单声道的 我试图从 PlayerA 获取文件以从左声
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Audio
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Swift:尝试使用 UISlider 控制 AVAudioPlayerNode 中的时间
我正在使用一个AVAudioPlayerNode附加到一个AVAudioEngine播放声音 为了获取玩家的当前时间 我正在这样做 extension AVAudioPlayerNode var currentTime TimeInterv
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播放 AVAudioPlayerNode 时 AVAudioEngine inputNode 的格式发生变化
我将从我制作的一个简单的 游乐场 视图控制器类开始 该类演示了我的问题 class AudioEnginePlaygroundViewController UIViewController private var audioEngine A
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AVFoundation
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