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什么是对象切片?
在 C 中 什么是对象切片以及它何时发生 切片 是将派生类的对象分配给基类的实例 从而丢失部分信息 其中一些信息被 切片 掉 例如 class A int foo class B public A int bar 所以一个类型的对象B有两个
c
inheritance
cfaq
objectslicing
C++调用基类方法切片对象
我有这样的事情 include
c
polymorphism
overloading
objectslicing
来自解构函数的调试断言失败 BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nblockuse)
我现在很迷失 我做了一个向量类 一切都按照我希望的方式进行 直到最后 调用析构函数时 我收到一条错误消息 调试断言失败 BLOCK TYPE IS VALID pHead gt nblockuse 我在 SO 上看到过很多像这样的问题 但我
c
memoryleaks
destructor
objectslicing
C# 与 C++ - 类型、继承和 vtable
我无法理解导致 C 和 C 之间差异的原因 首先我们有一个例子 其中基类包含一个虚函数 class Base protected int super public virtual int f 0 class Derived public B
c
inheritance
types
objectslicing
学习 C++:返回引用并绕过切片
我在理解参考资料方面遇到了困难 考虑以下代码 class Animal public virtual void makeSound cout lt lt rawr lt lt endl class Dog public Animal pub
c
reference
polymorphism
objectslicing
如何使子方法被调用:虚拟关键字不起作用?
以下是我的代码 include
c
objectslicing
如何在不引发未来对象切片的情况下实现 ICloneable
我的问题是关于如何实现经典ICloneable当未来的程序员不密切注意时 它不会导致无意的对象切片 这是我想要检测的编程错误类型的示例 最好在编译时 include
c
objectslicing
cloneable
为什么虚函数需要通过指针传递而不是通过(对象的)值传递?
我想我理解虚拟方法和虚表的概念 但我不明白为什么将对象作为指针 或引用 传递和按值传递 哪种废弃虚表或其他东西 为什么这样的事情会起作用 Material m new Texture poly gt setMaterial m method
c
inheritance
polymorphism
virtualfunctions
objectslicing