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GPU 如何将线程分组为扭曲/波前?
我的理解是 warp 是通过任务调度程序在运行时定义的一组线程 CUDA 的一个性能关键部分是 warp 内线程的分歧 有没有办法很好地猜测硬件将如何构造 warp在线程块内 例如 我启动了一个线程块中包含 1024 个线程的内核 扭曲是如
GPU
GPGPU
gpuwarp
CUDA warp 中的线程是否在多处理器上并行执行?
一个经纱是 32 个线程 32 个线程在多处理器中并行执行吗 如果 32 个线程没有并行执行 则 warp 中不存在竞争条件 在看了一些例子后我产生了这个疑问 在 CUDA 编程模型中 warp 内的所有线程并行运行 但硬件中的实际执行可能
CUDA
GPGPU
gpuwarp
CUDA 9 中附加了一些以 `_sync()` 命名的内部函数;语义相同?
在CUDA 9中 nVIDIA似乎有了 合作组 这个新概念 由于某种我不太清楚的原因 ballot 现在 CUDA 9 已弃用 取而代之的是 ballot sync 这是别名还是语义发生了变化 其他内置函数现在有类似的问题 sync 添加到
CUDA
ptx
gpuwarp
2D/3D CUDA 块如何划分为扭曲?
如果我使用一个网格来启动我的内核 该网格的块具有尺寸 dim3 block dims 16 16 网格块现在如何分割成扭曲 这样一个块的前两行是否形成一个扭曲 或者前两列 或者这是任意排序的 假设 GPU 计算能力为 2 0 线程在块内按顺
CUDA
GPGPU
gpuwarp