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使用常量内存打印地址而不是cuda中的值
我试图在代码中使用常量内存 并从内核分配常量内存值 而不是使用 cudacopytosymbol include
CUDA
gpuconstantmemory
CUDA 写入常量内存错误值
我有以下代码从主机变量复制到 constant CUDA 中的变量 int main int argc char argv int exit code if argc lt 4 std cout lt lt Usage n lt lt ar
CUDA
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什么时候纹理内存应该优先于常量内存?
如果线程之间的数据请求频率非常高 每个线程从特定列中选取至少一个数据 那么在 Pascal 架构中使用常量内存中的数据存储是否比纹理有任何好处 编辑 这是一个拆分版本这个问题改善社区搜索 如果满足对恒定内存使用的期望 则在一般情况下使用恒定
CUDA
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cudaMemcpyToSymbol 性能
我有一些函数可以将变量加载到常量设备内存中并启动内核函数 我注意到 一个函数第一次将变量加载到常量内存中需要 0 6 秒 但下一次加载常量内存的速度非常快 0 0008 秒 无论哪个函数是 main 中的第一个函数 都会发生此行为 下面是示
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GPU
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