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从 SceneDelegate 更新屏幕结构的状态
我来自 React Native 是 Swift 和 SwiftUI 的初学者 我很好奇当应用程序返回前台时如何在特定屏幕上执行操作并更新状态 我想检查通知的状态 允许 拒绝 等 并更新用户界面 这是一些示例代码 这是我要更新的视图 str
ios
swift
iphone
SwiftUI
如何让 UIButton (UIViewControllerRepresentable) 在我的模型中触发操作?
我希望有一个UIButton in a UIViewController在我的中运行一个函数ObservableObject在我的 SwiftUI 应用程序中 我的需求比这更大 所以我对这段代码进行了删减 UIViewController
SwiftUI
SwiftUI:了解使用常量与 @Binding 初始值设定项时的 .sheet / .fullScreenCover 生命周期
我试图了解如何以及何时调用 sheet 和 fullScreenCover 初始值设定项 下面是一个最小的可重现示例 其中第一个屏幕有 3 个彩色矩形 而 SecondView 通过 fullScreenCover 显示 有 1 个矩形 该
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SwiftUI
如何在 onDelete 中获取当前 CoreData 项
有两个实体Parent and Child 这是一对多的关系 一位父母和许多孩子 I use EditMode删除Child数据如 ObservedObject private var db CoreDataDB
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CoreData
SwiftUI
SwiftUI 2.0 - TabView 选项卡栏颜色不遵循当前的配色方案(深色或浅色模式)
我拼命尝试让我的标签栏颜色尊重当前的配色方案 当应用程序启动时 颜色是正确的 但是 如果我切换深色和浅色模式 颜色不会切换回正确的颜色 始终应用灯光模式颜色 代码位于图像下方 针对演示进行了简化 颜色在中指定Assets xcassets目
SwiftUI
tabbar
tabview
未接收场景相位变化
我正在尝试执行一些我之前放入应用程序委托中的代码 例如在进入后台时保存我的托管对象上下文 我把电话放在 onChange对于 scenePhase 但我什么也没得到 这是一个示例项目 import SwiftUI main struct P
SwiftUI
我们如何在 SwiftUI 中访问 List 的 DisclosureGroup?
我使用此代码在 SwiftUI 2 0 和 macOs 10 15 7 的列表中显示我的父母和孩子数据 默认情况下 我的父母处于折叠状态 我喜欢强制其中一些通过我的按钮操作进行扩展 我有那个按钮 有谁知道如何解决这个问题 这是我的代码 im
SwiftUI
swiftuilist
VStack 围绕图像间距,但不围绕文本
我有以下代码 import SwiftUI struct ContentView View var body some View VStack Text ContentView Header 1 border Color green wid
SwiftUI
组合 + SwiftUI Form + RunLoop 导致表格视图渲染不可预测
我有一个组合函数 用于搜索项目列表并返回匹配项 它不仅跟踪向用户显示哪些与搜索词匹配的项目 还跟踪哪些项目已被用户标记为 选择 该功能运行良好 包括动画 直到我添加 debounce for seconds 0 2 scheduler Ru
SwiftUI
combine
SwiftUI - Mapkit - 绑定 Mapkit 并在注释标注按钮上显示视图
我有一个 SwiftUI 应用程序 其中显示了一张地图 使用由 UIViewRepresentable 制作的 Mapkit 并显示了不同的注释 在每个注释上 我都实现了一个标注按钮 我想在按下按钮时完全更改主视图 我的想法是使用主视图和地
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SwiftUI
mapkit
如何在 SwiftUI 中实现 PageView?
我是 SwiftUI 新手 我有三个视图 我希望它们位于页面视图中 我想像页面浏览一样通过滑动来移动每个视图 并且我希望小点指示我所在的视图 iOS 15 iOS 15 中新增了TabViewStyle被介绍 CarouselTabView
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swift
SwiftUI
SwiftUI:.contextMenu 关闭时的通知(iOS)
我在用着 contextMenu和 一起 onDrag在视图上 这似乎非常棘手 通过设置背景颜色变为灰色dragging为真 这是由 onDrag打开上下文菜单时已经发生了这种情况 有点早但还可以 当我使用按钮关闭菜单时 我可以设置drag
ios
SwiftUI
拖动手势时将矩形限制为屏幕边缘
我刚刚开始使用 SwiftUI 我希望找到最好的方法来解决在拖动手势期间将该矩形保持在屏幕边界内的问题 现在它会离开边缘 直到到达正方形的中间 我想是因为我正在使用 CGPoint 我尝试做一些数学来限制矩形 它只在左侧成功 但这似乎是一种
swift
SwiftUI
gesture
drag
draggesture
在 SwiftUI 中用波浪动画填充圆圈
我在 swiftUI 中创建了一个圆圈 我想用正弦波动画填充它以实现水波效果 动画 我想用类似的外观来填充它 下面是我的代码 import SwiftUI struct CircleWaveView View var body some V
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SwiftUI
在 SwiftUI 中使用时间间隔的 DatePicker
我想在 SwiftUI 中使用 DatePicker 它工作正常并且符合预期 我想添加一个时间间隔 如所解释的 UIDatePicker 15 分钟增量 Swift DatePicker Please enter a time select
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DatePicker
SwiftUI
uidatepicker
如果鼠标移动太快,SwiftUI onHover 不会注册鼠标离开元素
我在 SwiftUI 中制作了一些自定义滑块视图 它们根据悬停状态更改外观 但如果鼠标移出太快 这实际上是移动光标的非常合理的速度 它会保持悬停状态 直到您重新 将鼠标悬停并缓慢地重新离开组件 有解决办法吗 悬停代码非常标准 struct
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MacOS
SwiftUI
在 iPad 上使用 Swift UI 禁用分割视图
有没有办法在 iPad 上的导航视图中使用 SwiftUI 禁用 SplitView 通过设置NavigationViewStyle import SwiftUI struct NavView View var body some View
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SwiftUI
UIViewController 中嵌入的 UIHostingController - 如何从外部更新 @State?
我正在使用一个UIHostingController镶嵌ContentView inside ViewController 我想更改名称ContentView s name当按下 更改名称 按钮时 这是我的代码 class ViewCont
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SwiftUI
swiftuistate
SwiftUI NavigationLink 按钮是灰色且不可触摸的
我无法得到NavigationLink在 SwiftUI 中 该按钮是可见的 但不幸的是它是灰色的并且无法单击 这是代码 import SwiftUI import Combine struct ContentView View var b
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NavigationLink
SwiftUI - 当 iPad 底座拉起时检测 DragGesture 取消
这是一个非常简单的例子来展示我尝试做的事情 红色圆圈可以拖动 松开后会回到原来的位置 如第一张图所示 当 iPad 底座在拖动过程中被拉起 然后 DragGesture 的 onEnded永远不会被调用 并且红色圆圈被卡住 如第二张图所示
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