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开闭原则背后的含义和推理是什么?
开放 封闭原则规定软件实体 类 模块等 应该对扩展开放 但对修改关闭 这意味着什么 为什么它是良好的面向对象设计的重要原则 这意味着您应该将新代码放入新的类 模块中 现有代码应仅针对错误修复进行修改 新类可以通过继承重用现有代码 开放 封闭
访客模式如何不违反开放/封闭原则?
来自维基百科 这个想法是 一旦完成 类的实现只能修改为 纠正错误 新的或更改的功能将需要创建不同的类 该类可以通过继承重用原始类的代码 据我了解 访问者模式是一种强大的技术 可以通过使用双重分派来遍历实现相同接口的相似但不同的对象 在我的一
Java
DesignPatterns
visitorpattern
openclosedprinciple
扩展列表
并违反开闭原则
我刚刚在我的一个课程中创 建了以下方法 public static bool Assimilate this List
c
list
openclosedprinciple
为什么枚举中的静态和实例初始化块的行为与类中的行为不同
在学习 Java 认证测试时 我了解到静态初始化块在加载类时按照源代码中出现的顺序运行一次 实例初始化块在每次创建实例时运行 并且构造函数中的代码每次运行之后创建一个实例 为了测试我创建了一个带有一些静态和实例初始化块的类以及一个带有打印内
Java
enums
initialization
scjp
openclosedprinciple
超越开闭原则
我有一个简单的程序 它根据用户提供的鼠标数据绘制几何图形 我有一个处理鼠标跟踪的类 它获取带有鼠标移动历史记录的列表 和一个 名为 Shape 的抽象类 从这个类中 我派生了一些额外的形状 如圆形 矩形等 并且它们中的每一个都覆盖了抽象的
c
openclosedprinciple
Façade 是否利用了开闭原则?
The 维基百科页面 http en wikipedia org wiki Open closed principle 截至今天2013 02 27 开闭原则说它是通过继承实现的 开闭原理这个名称有两种用途 这两种方法都使用继承来解决明显的
DesignPatterns
solidprinciples
facade
openclosedprinciple
抽象工厂模式是否有“更多”的现实世界示例? [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我目前正在研究OPP的设计模式 只是为了给您一些背景知识 这不是我第一次遇到这些模式 我已经编程了一段时
OOP
DesignPatterns
abstractfactory
openclosedprinciple
OCP(开闭原则)与IoC(控制反转)有何关系?
我能想到的一个例子是模板模式 它 是一种执行 IoC 的方法 也是 OCP 的一个例子 因为在模板模式中 我们定义了不能被子类更改的基本算法 但可以覆盖该算法继承的步骤方法 所以将来如果我们 想要更改某个步骤的实现 我们可以创建另一个子类并