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使用 Easy 68K (68000) 组装范围内的随机数
我正在使用 Easy 68K 模拟器创建一个简单的黑杰克游戏 需要使用随机数来分配牌 我的牌必须在 2 到 11 的范围内 我似乎每次都得到相同的数字 但它不在我预期的范围内 我的卡值需要以 D3 结束 因此我有以下随机数代码 CLR L
Assembly
Random
68000
合并 2 个或更多 ELF 文件的最简单方法
我正在为一个类项目编写一些嵌入式代码 该项目当前 根据要求 创建了许多 srec 文件并合并它们 我希望能够将此代码加载到 QEMU 中 但它通常只对 ELF 文件满意 合并原始 ELF 文件而不是 srecs 的最有效方法是什么 同样可以
Linker
Embedded
ELF
68000
coldfire
68000 上的 CCR
因此 一位也在尝试学习和理解该语言的朋友问了我一个汇编问题 他问 给定以下寄存器值 D0 364B 421E D1 F3FC 9066 执行指令后 cmp w D0 D1 CCR 中的结果值是多少 N Z V C 以及以下每个分支是否会发生
Assembly
68000
OS X Lion 上的 68k 汇编器
我需要为我的大学课程使用 68k 的汇编程序进行一些编程 我正在寻找一个程序来在 os x lion 上执行此操作 我发现 easy68k 正在 wine 中运行 但我感觉它运行不正常 有什么猜测吗 Vasm是一个可以针对 68k 构建并在
MacOS
Assembly
osxlion
68000
什么是 PC 相对寻址以及如何在 MASM 中使用它?
我正在关注 Jack Crenshaw 的编译器教程 如果你看看我的个人资料 这就是我所有的问题 哈哈 它刚刚到了引入变量的地步 他评论说 68k 要求一切都是 位置无关 的 这意味着它是 与 PC 相关的 我知道 PC 是程序计数器 在
Assembly
x86
MASM
68000
addressing