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DirectSound 是 Windows 上最好的音频抽象层吗?
DirectSound 是 Windows 上最好的音频抽象层吗 将我的应用程序从针对特定芯片组构建的非常糟糕的声音实现切换到抽象层 应用程序是原生Winform net 3 5 DirectX DirectSound 是可能的选择 但有点
DirectX
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修改音频样本缓冲区的音量增益
我想增加语音数据缓冲区的音量 重点是我正在使用 DirectSound 并且我有一个主要缓冲区和一个辅助缓冲区 所有流混合都是手动完成的 在语音聊天中 所有参与者都可以拥有独立的音量级别 我将每个流数据乘以一个值 增益 并将其求和到一个缓冲
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在 C# 中将 DirectSound CaptureBuffer 的内容写入 WAV 文件
我已将音频录制到 CaptureBuffer 但我不知道如何将其保存到 wav 文件中 我已经尝试过这个 http www tek tips com faqs cfm fid 4782 http www tek tips com faqs
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在 Windows 上使用 C 将数据流式传输到声卡 [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 作为大学项目的一部分 我必须进行一些信号处理 并希望使用 PC 声卡输出结果 该软件必须用 C 语言编写
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Windows
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