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Unity使用NavmeshObstacle解决多人寻路终点堵塞问题以及解决NavmeshObstacle打开抖动(瞬移)问题
不知道为什么 就这个东西 国内各大论坛和网站就是搜不到 最终还是得谷歌 太过基础的就不讲了 问题一 在unity使用navmeshAgent进行多人寻路设置同一个终点后 所有角色都会向对应位置寻路 当前面单位到达后后面单位会一直无法到达导致
Unity
游戏开发
RTS
NavmeshObstacle
STM32的USART中RTS、CTS的作用和意义
USART中RX和TX这两个引脚的功能 xff0c 这两个引脚是USART串行通信最常见和必不可少的两个引脚 但我们在手册中会发现关于USART的其他引脚 xff1a USART CK USART RTS USART CTS xff0c 如
STM32
USART
RTS
CTS
作用和意义
UART通信中流控RTS和CTS的理解
一 流控 xff0c 顾名思义就是流量控制的意思 目的是协调收发双方 xff0c 使数据不会丢失 如果UART只有RX TX两个信号 xff0c 要流控的话只能是软流控 xff1b 如果有RX xff0c TX xff0c CTS xff0
UART
RTS
CTS
通信中流控
UART中的硬件流控RTS与CTS
在RS232中本来CTS 与RTS 有明确的意义 xff0c 但自从贺氏 HAYES 推出了聪明猫 SmartModem 后就有点混淆了 xff0c 不过现在这种意义为主流意义的 xff0c 各大芯片制造厂家对UART控制器的流控基本采用H
UART
RTS
CTS
中的硬件流控