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COPY 一种接近最优的导航网格生成算法以及基于导航网格的寻路算法
提出背景 xff1a 长距离寻路会出现掉帧现象 xff0c 为了提高寻路速度 xff0c 并为3D环境中的寻路方案提供基础算法实现 目前状况 xff1a 由于3D游戏对帧率要求很高 xff0c 而在游戏中进行一次长距离的寻路可能要花费8 1
copy
一种接近最优的导航网格生成算法以及基于导航网格的寻路算法