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游戏中的寻路算法--Dijkstra算法和AStar(A*)算法
前言 如今游戏中最最常用的两种寻路算法为Dijkstra算法和A 算法 xff0c 虽然现代引擎中的Al寻路算法看似很复杂 其实大部分是Dijkstra算法或者A 算法的变种 导航网格 图数据 无论是2D游戏的导航网格或者3D游戏导航网格
Dijkstra
astar
游戏中的寻路算法