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优化(2)——射线检测基础,合批原理
射线检测 射线响应的方法 首先获取到canvas下所有graphic组件 当前的ui元素是否接收射线 第一个if判断是否绘制到屏幕上 是否勾选RaycastTarget接受射线 是否进行了剔除 第二个if判断点击是否在当前对象上 第三个判断
项目实战
项目优化
Unity
Vue + 项目优化 通过externals加载外部CDN资源
问题 生成打包报告时 终端vue ui指令 通过可视化UI面板查看报告 在可视化的UI面板中 通过控制台和分析面板 看到项目中所存在的问题 echarts element ui quill等依赖项所占体积太大 控制台中显示 第三方依赖项占项
项目优化
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项目优化>C++,concurrentqueue(高性能并发队列)
项目中的数据队列基于轮询和selep的实时性及CUP性能差 xff0c 需要进行优化 xff0c 尝试使用concurrentqueue进行优化 网上有一些资料介绍 可供参考 使用后的个人理解 一个线程安全的queue xff0c 并且co
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高性能并发队列