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Unity 移动端触摸屏操作
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时 桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作 但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的 Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能 也包含
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iOS App上传到苹果应用市场构建版本的图文教程
使用hbuilderx的h5 或uniapp框架写的前端 进行云打包ios应用 会生成一个ipa后缀的应用文件 这个文件是没有办法像安卓应用那样直接安装在手机上面的 需要上架到苹果应用商店 用户才能下载安装使用 因此 我们这篇文章讲详细介绍
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热修复——Bugly让热修复变得如此简单
一 简述 在上一篇 热修复 Tinker的集成与使用 中 根据Tinker官方Wiki集成了Tinker 但那仅仅只是本地集成 有一个重要的问题没有解决 那就是补丁从服务器下发到用户手机上 如果你团队中的后台开发人员实力够强 那么完全可以自
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iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision)申请
我们在做uniapp开发的时候 打包ios应用需要自有证书 而自有证书包含 p12和 mobileprovision这两个跟证书有关的文件 但是uniapp官方的教程 却是需要使用苹果mac系统去申请 假如没有mac电脑 则它的教程就没有参
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Android 更新UI方法的深度解析
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移动开发之我见--“Android开发生涯”
纵观这几年的发展 移动手机的发展真是翻天覆地 前两年诺基亚一统天下 苹果颠覆了整个手机市场 安卓也分得了一杯羹 WindowPhone手机也纯纯欲动 Bada也抓紧推出自己的系统 360也要推出自己的手机系统 百度 腾讯纷拥而至 未来世界是
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移动开发!如何快速的开发一个完整的直播app,架构师必备技能
金九银十过后各大网络平台都是各种面经分享 包括已收offer 或面试失败的都有 相信大部分人都拿到了自己心仪的大厂offer 不过也有没有少数没能进到自己内心向往的大厂而懊恼的 那么到底如何才能进大厂 该准备些什么才能进大厂 此时字节总监有
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Android高级工程师普遍进阶难题:遇到瓶颈我们该如何去提升自己?哪个方向
不要抱怨 抱怨无济于事 只能带来负能量 最重要的是改变 7 坚持写博客和技术文章 多总结 多参与开源项目 8 选择一家好的有发展前途的公司陪其成长 当发现现在公司不能满足自己的成长和发展时 果断跳槽 因为人生毕竟最宝贵的是时间 特别是程序员
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买《Kotlin从小白到大牛》专题视频课程,送配套纸质图书
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什么是OpenGL ES OpenGL ES 为OpenGL for Embedded System的缩写 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库 为桌面版本OpenGL 的一个子集 OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持
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Flutter实现app自动升级
话不多说 有过开发过移动应用的人都应该自动升级流程 首先获取本地应用版本 然后从服务器获取线上移动应用版本号作比较是否升级 第一步获取版本信息 API https pub dev packages package info 获取应用版本号
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android 透明状态栏方法及其适配键盘上推(二)
在上一篇文章中介绍了一种设置透明状态栏及其适配键盘上推得方法 但是上一篇介绍的方法中有个缺点 就是不能消除掉statusbar的阴影 很多手机如 三星 Nexus都带有阴影 即使我用了
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IBM Worklight开发环境安装
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