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在速度和距离不一致和/或有噪声的向量之间平滑地进行调整
我正在可视化一级方程式赛车中提供的 GPS 数据 并尝试以动画方式显示它们在路径上的位置 Formula 1 API 提供矢量坐标和时间戳 但时间戳各不相同 它们的更新时间大约在 100 到 400 毫秒之间 timestamp x y z
c
unitygameengine
lerp
对称 Lerp 和编译器优化
我有一个功能 float lerp float alpha float x0 float x1 return 1 0f alpha x0 alpha x1 对于那些还没有看过的人来说 这比x0 x1 x0 alpha因为后者并不能保证ler
c
floatingpoint
precision
numericalstability
lerp
JS |如何以弧度为单位旋转?
function lerp start end amt return 1 amt start amt end 这个 lerp 函数与坐标完美配合 我可以轻松地将 X 从 1 调整到 10 但当涉及轮换时就会出现问题 物体的旋转以弧度为单位
javascript
Math
Rotation
radians
lerp
Lerp 实现匀速运动
Lerp函数在Mathf Vector3 等类中都有 用法都类似 作用都是按照百分比取得从一个值过度到另外一个值的中间值 下面说的内容针对各中类的Lerp函数都是通用的 Lerp的常见 误用 是 Update Transform posit
Unity3D编程
lerp
匀速运动