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如何通过代码获取framedebugger里面的drawcall信息
最近想做个性能工具 用来分析当前drawcall里面的具体调用 不知道unity有没有获取数据的具体接口 不过framedebugger里面的确有相关数据 这是方案一 另外一个方案是hook 理论上应该参考下renderdoc的实现应该就可
分析总结
Unity
游戏引擎