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2014年1月30日-2月6日,(共4小时,剩4682小时)
过年期间 初五学了3小时 初七晚上1小时 共4小时 受打击很大 好好努力吧
验证10000小时理论
2013年9月22日---2013年10月5日(每天1小时,共15小时,还有5050小时)
之所以写每天1小时 是因为这段时间浮躁了 面临培训 过于兴奋 另外一个是假期闹得 不过 每天1小时肯定有 为了这1万小时的计算不浮夸 宁可少一些
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7月15日---7月21日(计划50小时,实际12小时,还有5258小时)
本周单位事情应该不算多 没事就在家看看文挡 切忌浮躁 一颗平常心 就当学东西了 业余爱好 就按照DDRAW 软引擎 OSG引擎 自制3D引擎去走 上午PHYSX 中午DDRAW引擎 下午加入GAMEDEMO程序 晚上文挡 周六日文档 擦 最
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3月10日--3月16日(共17小时,剩4543小时)
3月10日 共3小时 上午3小时DX11 下午单位有事 3月11日 共3小时 早上5 00起床 OSGEARTH视频教程第十讲 单位有事 3月12日 共5小时 3月13日3小时 3月14日 3小时 周末0小时 共17小时
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2014年6月23日-6月29日(共11小时,剩4424小时)
6月23日 上午有事 下午1小时 剩4438小时 6月24日 3小时 剩4435小时 6月25日 5小时 剩4430小时 6月26日 1小时 剩4429小时 6月27日 3小时 剩4426小时 6月29日 2小时 剩4424小时
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离10000小时的差距
03年之前没有 看到程序就烦 03年 04年 ASP写网站 打下一点程序基础 对目前影响应该在100小时左右 05年下半年 06年上半年 学WIN32程序设计 DX等 折合每天3小时到4小时 大约1000小时 06年工作原因 基本可以忽略
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2014年1月1日-7日(共25小时,剩4743小时)
1月1日元旦放假 晚上编程1小时 1月2日和3日每天5小时 1月4日和5日周末 周六的时候编程5小时 周日出去玩了 1月6日出去办事 下午2小时 1月7日上下午和晚上 估计应该有7小时 共25小时
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2014年6月30日-7月6日(10小时,剩4414小时)
6月30日 4小时 剩4420小时 上午2小时OSGEARTH源码 下午 DX11书2小时 7月1日 3小时 7月2日 1小时 7月3日 1小时 7月4日 1小时 剩4414小时
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2013年9月9日--9月21日(有效时间7天,每天5小时,共35小时,还有5065小时)
本周规划 1 2D引擎1demo windows游戏编程大师技巧第八章 2 用目前封装的2D引擎封装坦克大战 3 OSGEARTH视频教程1个 4 挖掘机 1 physx 正课每天1DEMO 并尽量应用到程序中 周末文档 游戏开发物理学 2
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2014年6月16日-22日,(共13小时,剩4439小时)
6月16日 5小时 6月17日 5小时 6月18日 有事 1小时 剩4441小时 6月22日 8 37 9 37 OSGEARTH视频教程第17讲的线绘制部分 剩4440小时 9 37 10 37 OSGEarth视频教程第17讲结束 并开
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2月24日--3月2日(共18小时,剩4599小时)
2月24日1小时 周日打游戏太困了 2月25日 共8小时 上午3小时DX11 下午2小时DX11 晚上3小时软引擎 2月26日 共3小时 上午2小时DX11 中午1小时软引擎 2月27日共3小时 2月28日 共3小时 3月1日 共3小时 3
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2020年7月6日-7月26日(算每天1小时,合计215小时,剩9785小时)
主要进行了二次开发 熟练度提高 新东西不多 大象无形也看过一些 但是没定计划磨洋工了 就算每天1小时 合计215小时 剩9785小时
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验证第二个1万小时定律
2014年1月8日--1月15日(杂事太多,算10小时,剩4733小时)
1月8日 上午开会 下午被授课 算1小时吧 1月9日 决定完成光线追踪算法 DEMO7 1和 DX11的TRIANGLE 并把挖掘机的改造定帧 以及SHADER接口
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2013年11月11日--12月19日(总共50小时,剩4822小时)
11月11日 白天5小时 11月12日 白天5小时 11月13日 现在凌晨2点 打算封装下昨天的DDRAW引擎 填充函数的 实际上 应该算1个引擎 3点睡着 上午2小时 下午3小时 晚上2小时 共8小时 11月14日 4点起床 突然感觉 根
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8月19日--8月24日(共32小时,还有5160小时)
周一至周五每天5小时 周六没学习 周日中午12 30开始 到晚上9 00 除去2小时 7小时应该有 本周32小时
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