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【unity记录】导入标准资源包(Standard Assets)
想导入一些后期效果试试看 按书上的步骤行不通了 书已经是几年前的了 旧版本的方式是 Assets gt Import Package gt Effects 新版本以后只有Custom Package了 所以只能从AssetsStore下载标
Unity
个人无意义记录
游戏引擎
【unity笔记】OnCollision和OnTrigger方法使用的一个误区【2D】
最近在做2D游戏 所以经常使用到两个检测碰撞的方法 OnCollisionXX 方法或OnTriggerXX方法 两个方法的使用大致相同 传入的参数略有差别 void OnCollisionEnter2D Collision2D colli
Unity
个人无意义记录
游戏引擎
【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值
这个方法可以理解为 两个向量之间的夹角 有符号的 我会将它想象成 将两个向量都放在坐标原点 一个向量要向哪个方向旋转多少度 才能与另一个向量重合 于是我在坐标原点放置了两个向量 OB和OA OB始终躺在X轴正方向 看看OA在4个象限的不同的
Unity
个人无意义记录
数学问题
游戏引擎