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Unity制作一个简单的登入注册页面
1 创建Canvas组件 首先我们创建一个Canvas画布 我们再在Canvas画布底下创建一个空物体 取名为Resgister 把空物体的锚点设置为全屏撑开 2 我们在Resgister空物体底下创建一个Image组件 改名为bg 我们也
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游戏引擎
【Unity】常见的角色移动旋转
在Unity 3D游戏引擎中 可以使用不同的方式对物体进行旋转 以下是几种常见的旋转方式 欧拉角 Euler Angles 欧拉角是一种常用的旋转表示方法 通过绕物体的 X Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转 在Unity中 可以通过
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游戏引擎
Unity实现异步加载场景
一 创建UGUI 首先我们在LoginCanvas登入面板下面创建一个Panel 取名为LoadScreen 再在loadScreen下面创建一个Image组件 放置背景图片 然后我们再在lpadScreen下面继续创建一个Slider 这
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游戏
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游戏引擎
实现和设置玩家UI血量等基本操作。(Unity)
方法一 在屏幕上显示玩家的UI血量 首先在UI组件中创建Canvas画布 设置画板大小 具体数字按自己要求来 创建玩家的血条UI 选择Slider组件 调整下面箭头处 具体值按你自己的要求来 在填充处选择玩家血量的填充颜色 因为开发中我们需
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游戏引擎
【Unity】如何制作小地图
我们为什么要制作小地图呢 原因很简单 导航和定位 小地图可以显示玩家当前位置以及周围环境的概览 这使得玩家能够更好地导航和定位自己在游戏中的位置 找到目标或避开障碍物 场景了解 通过小地图 玩家可以获得对整个游戏场景的全局视角 他们可以看到
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