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Java设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式 涉及的重要设计原则 类应该对扩展开放 对修改关闭 装饰者模式定义 装饰者模式动态地将责任附加到对象上 若要扩展功能 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 UML类图 装饰者模式事例 咖啡店 咖啡种类 1 深焙咖啡 DarkRoa
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Java设计模式
装饰者模式
Decorator Pattern
decorator
Java设计模式-结构型设计模式-适配器模式
Java设计模式 结构型设计模式 适配器模式 从这一专栏开始将学习设计模式 上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考 参考书籍 设计模式就该这样学 其他文章 Java设计模式 UML类图 Java设计模式 七大架构设计原则 开闭原则
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架构
设计模式
适配器模式
Java设计模式(1):观察者模式
面向对象思想设计原则 在实际的开发中 我们要想更深入的了解面向对象思想 就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 1 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的 高内聚 低耦合 也就是说 每个类应该只有一个职责 对外只能提供一种功能 而引
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java观察者模式
观察者模式
观察者模式推模型和拉模型
Java设计模式-单例模式
单例模式 在有些系统中 为了节省内存资源 保证数据内容的一致性 对某些类要求只能创建一个实例 这就是所谓的单例模式 单例模式的定义与特点 单例 Singleton 模式的定义 指一个类只有一个实例 且该类能自行创建这个实例的一种模式 例如
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单例模式
java装饰器模式
一 装饰器模式定义 1 动态地给一个对象添加一些额外的职责 就增加功能来说 装饰模式相比生成子类更为灵活 Component抽象构件 Component是一个接口或者是抽象类 就是定义我们最核心的对象 也就是最原始的对象 定义一个对象接口可
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设计模式
装饰器模式
java装饰器模式
装饰
Gof23设计模式之工厂方法模式和抽象工厂模式
在java中 万物皆对象 这些对象都需要创建 如果创建的时候直接new该对象 就会对该对象耦合严重 假如我们要更换对象 所有new对象的地方都需要修改一遍 这显然违背了软件设计的开闭原则 如果我们使用工厂来生产对象 我们就只和工厂打交道就可
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设计模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
java设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式产生的动机 为了更清晰地理解工厂方法模式 需要先引入两个概念 产品等级结构 产品等级结构即产品的继承结构 如一个抽象类是电视机 其子类有海尔电视机 海信电视机 TCL电视机 则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结
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工厂模式
抽象工厂模式
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java设计模式——简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
定义 简单工厂模式 Simple Factory Pattern 又称为静态工厂方法 Static Factory Method 模式 它属于类创建型模式 在简单工 厂模 式中 可以根据参数的不同返回不同类的实例 结构 Factory 工厂
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工厂模式
简单工厂模式
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java设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
概述 在某些情况下 一个客户不想或者不能直接引用一个对 象 此时可以通过一个称之为 代理 的第三者来实现 间接引用 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用 并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外
设计模式
代理模式
java代理模式
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【JAVA设计模式】之桥接模式(BridgePattern)
桥接模式的作用是将两样东西连接起来 比如桥梁把河的两岸连接起来 桥接模式把 类的功能层次结构 和 类的实现层次结构 连接起来 类的层次结构 类的功能层次 父类通过定义抽象方法来定义接口API 类的实现层次 子类通过实现具体方法来实现接口AP
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Java设计模式(25):责任链模式(职责链模式)
25 责任链模式 25 1 问题引入 采购需求 采购员需要采购一批教学器材 对器材采购金额有分级审批权限 如果金额小于等于3000元 由教学主任审批 0 lt x lt 3000 如果金额小于等于10000元 由院长审批 3000 lt x
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责任链模式
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跟我学Java设计模式第4天:结构型模式大全
5 结构型模式 5 6 组合模式 5 6 1 概述 对于这个图片肯定会非常熟悉 上图我们可以看做是一个文件系统 对于这样的结构我们称之为树形结构 在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树 当我们找到某个叶子节点后 就可以对叶子节点进行相
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结构型设计模式
Java设计模式-原型模式
原型模式 在有些系统中 存在大量相同或相似对象的创建问题 如果用传统的构造函数来创建对象 会比较复杂且耗时耗资源 用原型模式生成对象就很高效 原型模式的定义与特点 原型 Prototype 模式的定义如下 用一个已经创建的实例作为原型 通过
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原型模式
Java设计模式-解释器模式
解释器模式 在软件开发中 会遇到有些问题多次重复出现 而且有一定的相似性和规律性 如果将它们归纳成一种简单的语言 那么这些问题实例将是该语言的一些句子 这样就可以用 编译原理 中的解释器模式来实现了 虽然使用解释器模式的实例不是很多 但对于
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JAVA设计模式(二)工厂模式与观察者模式
工厂模式 工厂模式顾名思义则是类似于一个工厂制造产品的模式 如富士康需要制造自己的产品 而同类产品有多种 如手机有各个品牌和型号一样 明白了工厂模式的含义 我们来想想这个模式具体是怎么回事 首先需要的是一个工厂于是就需要一个Factory类
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设计模式-责任链模式(Java)
设计模式 责任链模式 在极客学院的视频中学习了一种设计模式的方式 责任链模式 在博客园中发现了这篇文章 讲的很详细 就把它的一些内容转载过来了 本文中 我们将介绍设计模式中的行为型模式职责链模式 职责链模式的结果看上去很简单 但是也很复杂
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责任链模式
Java设计模式-状态模式
状态模式 在软件开发过程中 应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为 我们把这种对象称为有状态的对象 而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态 当有状态的对象与外部事件产生互动时 其内部状态会发生改变 从而使得其行为
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状态模式
Head First Design Mode(5)-工厂模式
该系列文章系个人读书笔记及总结性内容 任何组织和个人不得转载进行商业活动 工厂模式 烘烤OO的精华 烘烤某些松耦合的OO设计 除了使用new操作符之外 还有更多制造对象的方法 本章我们将了解到实例化的这个活动不应该总是公开的进行 认识到初始
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