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ue4 加载材质_Houdini Terrian & UE4 (六)制作Flowmap
导言 对于游戏场景来说 水流是动景很重要的一环 传统的水面制作中 一般是做2 3个方向的波叠加 或者制作一个随机的flowmap 这样做出来的水面自然是没有灵魂的 手动滑稽 所以 这里我们用houdini来制作一个基于地形的flowmap
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