Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
UE4:自定义Slate 点击保存 出现USlot ReleaseSlateResources() 异常
Error AssetLog Test uasset Leak Detected CustomWidget 43 CustomWidget still has living Slate widgets it or the parent Ca
虚幻4C
ue4
UE4 Error
UE4_AsyncTask应用笔记
在开发过程中如果把所有的逻辑都放到GameThread里 难免会卡顿 因此这时候 往往会用到多线程 UE4提供的多线程解决方案有三种 这里我们着重说一下AsyncTask的应用 一般来说 用AsyncTask都是一些业务逻辑不复杂的交给它来
ue4
虚幻4C
UE4_代理示例_时钟
时钟 TimeOfDayHandler 注册代理 执行代理 Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings pragma once inc
ue4
c
虚幻4C
UE4_C++访问蓝图里的变量
有没有碰到这样的问题 之前的同事用 连连看 实现了项目的逻辑 后续你要维护推展项目的开发 但头疼的是 你是个coder not 连连看 玩家 这时候how to do it UE4 C 访问蓝图里的变量 c 获得BP的方式 在访问蓝图变量之
ue4
虚幻4C
UE4_c++ 设置Actor BeginPlay的顺序
在项目开发中 涉及到数据初始化 一个类可能需要依赖另一个类的初始化 因此在某些时候 需要把一个类的初始化的优先级提高 针对不同Actor的BeginPlay在运行时的执行顺序 有兴趣的可以自行去测试 意义不大 下面提供一种方法 使一个Act
ue4
虚幻4C
UE4C++_关于函数的返回值问题
再UE4C 中关于函数的返回值问题
ue4
c
虚幻4C
UE4_异步_数据处理(Json)
如果一个数字城市demo 需要将第三方海量的数据进行处理展示 将数据的处理放在GameThread 上显然是不合理 这个时候需要用多线程解析数据 防止游戏线程的阻塞 关于异步和多线程 前两天面试被别人问到一个问题 异步和多线程的区别 面试的
ue4
虚幻4C
数字城市
VS_VS2015或者VS2017出现跳过:1或者Skiped:1
问题如下 解决办法 把绿色的部分全部勾上即可解决问题
ue4
虚幻4C
UE4_UStruct 遍历
一个结构体中存在一个Val变量 Val变量的类型是FVector4 想从c 层面去遍历获得Val的值 上图是很早之前的一个Property继承关系图 当然 在4 25UProperty被FProperty夺笋 好处呢 见下 没有继承UObj
虚幻4C
ue4
UE4_读写内容到文本文件
1 新建一个c 文件 类型为BlueprintFunctionLibrary RWTextFile h Fill out your copyright notice in the Description page of Project Se
ue4
虚幻4C
UE4_C++编码中引用插件源码中的变量
这个问题之前解决过很多次 日后需要 方便查阅 以上是项目的目录结构 有些东西涉及保密 VaRest 这个插件用来处理HTTP请求的 EPIC官方商城对这个插件也是免费提供 如果在c 项目中需要引用VaRest插件中的变量 VaRestJso
ue4
虚幻4C
UE4_DatatTable数据保存
UE4 提供了很多数据持久的工具 很多 1 2 3 网上使用UE4 c 操作DataTable的也很多 不接入别人的链接了 使用C 操作DataTable修改数据也没啥大的问题 坑爹的地方 修改完数据之后 重启编辑器之后 修改的数据恢复之前
ue4
虚幻4C
UE4_VR传送
传送抛物线的计算 制作步骤 在BPC TraceInterfaction新建一个函数 ParabolicTrace 新建一个材质 M Teleport 把BlendMode 设置为透明的 Translucent TexCoord 相当于UV
ue4
虚幻4C
UE4_C++调用蓝图里的事件
目前网上的大多数方法都是 在c 中定义一个基类 然后让蓝图去实现或者 在此提供 另外两种方法 CallFunctionByNameWithArguments 函数名称Foo 参数xxx FOutputDeviceNull OutputDev
ue4
虚幻4C