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11月11日 自定义Events,将自定义Events分配给UI,给UI添加动画 UE4斯坦福 学习笔记
自定义Events 在AttributeComponent的 h头文件上加上代码 自定义Event DECLARE DYNAMIC MULTICAST DELEGATE FourParams FOnHealthChanged AActor
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虚幻
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游戏引擎
11月8日 改良射线,蓝图 UE4斯坦福 学习笔记
修改射线类型 更改了昨天的射线类型 void USInteractionComponent PrimaryInteract 射线 FHitResult FHit 碰撞体 FCollisionObjectQueryParams ObjectQ
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学习
11月7日 Unreal Engine Rider 学习笔记
创建蓝图接口 添加蓝图Class 添加接口用指针 添加宝箱Actor类 添加Mesh类 首先在类后面添加一个公用接口声明 class ACTIONROUGELIKE API AASItemChest public AActor public
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虚幻
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游戏引擎
11月20日 作业3 生命药剂,角色蓝图修改
具体太麻烦了 我直接贴代码了 SPowerUp Actor h Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings pragma once i
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服务器
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11月10日 生命值,减少生命值,创建生命值UI UE4斯坦福 学习笔记
制作角色属性Comp 添加一个Actorcomp 在 h内添加生命值与减少血量的函数 protected 只在蓝图内可以编辑 在编辑器界面不能编辑 UPROPERTY EditDefaultsOnly BlueprintReadOnly C
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11月22日 EQS优化,让AI知道什么地方不能走,自定义游戏模式,让AI在玩家旁边生成,难度提升,随着时间增多的AI
EQS优化 让AI知道什么地方不能走 首先进行小修改 创建一个新的AIEQS 新建一个测试pawn 把测试pawn放入场景内 在eqs中放入我们写的eqs任务 使用模拟游戏 就可以直接可视化eqs的选择坐标点 https docs unre
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人工智能
游戏
11月20日 创建自己的环境任务,使用Pawn环境检测来检测周围的环境,让AI动作更顺滑(动画混合空
创建自己的环境任务 我们需要让AI在我们的周围进行随机移动 创建Actor 点击Override快速创建函数并添加节点 修改 运行后发现距离我们太近了 修改AI判断的距离和角度 AI角色没有移动 将之前的Fun Location删除即可 继
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人工智能
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开发语言
11月15日 作业2,黑洞子弹,子弹发射位置朝着准星方向 UE4斯坦福 学习笔记
黑洞子弹 这里遇到了问题 作业要求两个子弹 但是我跟着教程创建的黑洞子弹射出后不能吸引周围的物体 传送子弹不起作用 需要未来回来修改 创建一个子弹的Base 继承AActor h文件 protected Called when the ga
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11月26日 创建敌人血量UMG,游戏分数和游戏时间UMG,人物开始位置与不同的游戏模式,控制台功能治愈 ,杀死AI
C 创建敌人血量UMG 新建一个USERUMG的Class类 h Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings pragma once
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游戏
11月20日 如何在场景开启Debug,自定义AI任务,EQS,创建自己的环境任务,使用Pawn环境检测来检测周围的环境,让AI动作更顺滑(动画混合
如何在场景开启Debug 按F1开启线框模式 按 打开Debug数据栏 按数字键3打开EQSDEBUG 开启距离场debug 自定义AI任务 创建BTTask RangeAttack h Fill out your copyright no
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