• 背景介绍 通常的网络服务器实现 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程 对高性能应用而言 由于需要同时处理非常多的客户请求 所以这种方式并不能工作得很好 因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理 另一个可选
  • BindIoCompletionCallback多线程下效率不如单线程高 2015 02 26 14 13 20 分类 C C IOCP TCPIP Socket Server cpp include stdafx h include Sa
  • 一 什么是完成端口 完成端口 是一种WINDOWS内核对象 完成端口用于异步方式的重叠I 0情况下 当然重叠I O不一定非使用完成端口不可 还有设备内核对象 事件对象 告警I 0等 但是完成端口内部提供了线程池的管理 可以避免反复创建线程的
  • Epoll实验总结 2012 09 06 15 54 10 分类 network program 标签 epoll c 举报 字号 订阅 下载LOFTER 我的照片书 一 超时实验 建立一个阻塞模式的tcp连接到一个没有监听的服务端口 肯定
  • 请求问题 采用IOCP多线程控制模型建立高效网络代理服务器思想 能够较好地代理服务器中的多线程竞争问题 本文在比较基于该模型的两种编程方案的基础上 给出了基于Windows2000的网络代理服务器的设计与代理实现过程 关键词 完成端口重叠I
  • epoll基本原理及使用框架 epoll是Linux下多路复用IO接口select poll的增强版本 它能显著减少程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率 因为它不会复用文件描述符集合来传递结果而迫使开发者每次等待事件之
  • 最近 异想天开 想用D实现一个web服务器 似乎已经想这件事好久了 只不过之前是C 自然而然得开始研究epoll 早就听说过epoll的大名 只不过网上的教程似乎没多少 并且感觉也没怎么把用法给讲完整 好在 通过几天的学习 也算是有所积累
  • 那片土在蓝天上 燃烧的翅膀 Windows via C C 学习笔记 设备I O之 接收I O请求完成通知 上一篇 讨论了如何发送I O请求 在异步的设备I O请求方式下 要考虑的问题就是当I O请求完成之后 驱动程序如何通知你的应用程序
  • Winsock 2 I O Methods 5 Part 11 What do we have in this chapter 5 part 11 Testing the Client server Program Completion P
  • SetFileCompletionNotificationModes function Sets the notification modes for a file handle allowing you to specify how co
  • Windows下性能最好的I O模型 完成端口 I O模型 完成端口 设计目的 常见的网络通信分为两种 同步和异步 在同步通信中 每一次接受数据都会导致主线程的挂起 从而阻塞住了其他操作 为了解决这一问题 我们通常会采取同步通信 多线程的策
  • 两种高性能I O设计模式 Reactor Proactor 的比较 综述 这篇文章探讨并比较两种用于TCP服务器的高性能设计模式 除了介绍现有的解决方案 还提出了一种更具伸缩性 只需要维护一份代码并且跨平台的解决方案 含代码示例 以及其在不
  • IOCP是什么就不用介绍了 为什么要用IOCP就更不用提及 这里我们只简单讨论IOCP开发的一个思路 即能提高性能又能隆低开发复杂性 即能提高性能又能隆低开发复杂性 觉得我说的有矛盾吗 不是复杂的代码才能换来高效吗 其实不一定 我认为简单是