• Unity代码编写标准流程 1 建议按照执行流程写代码 这样减少忘记写功能的可能性 2 复杂的类型的初始化赋值 不要在初始化中赋值 应该设为private 因为不用在窗口中赋值 所以在start 中初始化 常规问题 一些Unit bug 脚