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如何在更改值后在运行时保存 ScriptableObject
我在使用 ScriptableObjects 作为 Unity 应用程序中的保存对象时遇到问题 当我尝试向其中写入值时 一切都工作得很好 但如果我想关闭应用程序并加载 ScriptableObject 的值 这些值将重置为最后的值 这破坏了
c
unitygameengine
ScriptableObject
关于Unity ScriptableObject 的数据保存问题
最近在开发的时候遇到的问题 在用ScriptableObject进行保存数据的时候 并不是所有的数据都能正常保存 这让人很是难受 所以我决定系统性地整理一下这个问题 注 建议大家将自己的Unity文件保存方式设置为Text而不是二进制 这样
Unity
ScriptableObject
保存