Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
延迟渲染到最终结果---大象无形(11.3.1)--2,PrePass预处理阶段--<2>大致工作流程
正如上文所言 对静态物体和动态物体分别处理 一 静态物体 1 设置渲染状态 只计算像素深度 不计算颜色 具体内容是 关闭颜色写入 打开深度测试与深度写入 2 渲染三个绘制列表 1 只绘制深度的列表PositionOnlyDepthDrawL
虚幻引擎渲染流程
ue4
渲染线程运行-大象无形11.1.2
将目光转移到RenderingThreadMain 函数 这是个任务系统 各种渲染任务在此执行 1 通过ENQUEUE RENDER COMMAND向队列添加渲染任务 可见 有很多种渲染任务 二 查看其定义 1 2 查看EnqueueUni
虚幻引擎渲染流程
ue4