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JavaScript
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Linux
第二十四节:动态加载JS和动态加载CSS
1 动态加载JS 一般需要用到js 需要将js放到
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javascript
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开发语言
第十三节:特殊的对象——数组的详解
typeof null 为什么结果是Object JS解释器编译原则 如果二进制前三位是0 typeof查询的数据类型返回的就是Object 而null转换为二进制存储时 全部位数均为0 所以typeof查询结果为Object 这是早期开发
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开发语言
前端
第二十五节:动态和静态合集
DOM是JavaScript重要组成部分 在DOM中有三个特别的集合分别是 NodeList 节点的集合 NamedNodeMap 元素属性的集合 和HTMLCollection html元素的集合 这三个集合有一些共同的特点 它们都是一个
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前端
开发语言
第一节:数据类型——null,undefined和布尔值
JavaScript 的数据类型 共有六种 ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值 数值 number 整数和小数 比如1和3 14 字符串 string 文本 比如Hello World 布尔值 boolean 表示真伪的两个特殊
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javascript
前端
ES6
第二十一节:JS中的继承
上节回顾 1 所有 函数 都有一个特殊属性 prototype prototype指向一个对象 称之为原型对象 原型对象上只有一个属性 constructor constructor又指向了构造函数 形成了一个闭环 2 所有 对象 都有一个
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原型模式
前端
javascript正则表达式学习
REGEXP对象 javascript通过内置对象RegExp支持正则表达式 有两种方法实例化RegExp对象 1 字面量 var reg bis b var reg2 bis b g 正则规则放在 内 bv表示单词边界 g表示全文搜索 如
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第三节:数据类型——Object对象
Object对象 由属性构成的无序集合 1 对象与原始类型的区别 对象有属性 对象对应的值可以是原始数据类型也可以是对象 对象的属性和对应的值这种表示方式称之为键值对 属性名又称之为键名 值称之为键值 键值可以是原始数据类型也可以是对象 也
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javascript
第二节:数据类型——number和string
上节回顾 undefined为window的属性 有些程序会在函数开始置定义一个var undefined 这是因为undefined是window的一个属性 当你判断某一个东西是不是undefined的时候 计算机会到window中整体去
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开发语言
ECMAScript
第二十六节:class和焦点的操作管理
1 关于class的操作 IE9以下的getElementsByClassName 方法兼容问题 p Hello World p p class a 增加样式 World p ul ul function getClass classA i
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原型模式
前端
第六节:JS中的加减乘除和比较赋值
1 乘性操作符 乘法 除法 模运算 运算原则 先将运算内容转换为数字 然后进行计算 如果转换失败会返回NaN 小数 会出现0 1 0 2 不等于 0 2的误差 与0 1 0 2 不等于 0 3 原理相同 结果 数字或者NaN 能转换数字的结
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第十节:JS的中断语句
1 break语句 break 语句 它被用于 跳出 switch 语句 break 语句也可用于跳出 循环 for i 0 i lt 10 i if i 3 break console log i 结果 0 1 2 break 语句 如果
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前端
开发语言
第九节:JS中的循环语句
while语句 一般在循环体中来改变判断条件的值 如果不进行值得改变 循环条件一直满足 会造成死循环 语法 while 条件 要执行的代码块 例子 while i lt 10 text 数字是 i i do while 循环是 while
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开发语言
第二十三节:DOM对象
DOM概述 DOM 是 JavaScript 操作网页的接口 全称为 文档对象模型 Document Object Model 它的作用是将网页转为一个 JavaScript 对象 从而可以用脚本进行各种操作 比如增删内容 浏览器会根据 D
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前端
原型模式
第十二节:作用域和内存
作用域 计算机对值进行保存和读取的一套规则 一个作用域可以包含多个作用域 可以进行嵌套 js运行包括两个过程 编译过程 和 运行 执行 过程 编译过程包括 词法语法分析过程 代码生成过程 整体过程 词法语法分析 代码生成 代码执行 备注 当
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前端