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Unity中的动画系统
学习动画系统过程中的一些笔记 概述 Unity 的动画系统基于动画剪辑 Animation Clips 的概念 每个动画剪辑可以被认为是一个单一的线性记录 由动画状态机 Animator Controller 将一个个线性记录组成类似结构化
动画系统
动画
Unity
游戏引擎
Unity Animancer插件(三)运动
一 根运动 Animancer的根运动系统与原生的工作原理完全相同 但我们可以通过继承Transition类型或实现ITransition接口 来将额外的数据与动画绑定 从而更方便地控制根运动 在下面这个示例中 我们通过自定义的Transi
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Unity动画系统学习笔记(三)动画层级与反向运动学
一 动画层级 与UI和游戏物体一样 动画状态机也可以有多个层级 层级主要用来实现不同动画的混合 比如在下半身保持奔跑的情况下 上半身进行攻击动作 在层级面板中位于下层的状态机会覆盖掉上层 点击层级右侧的齿轮图标 可以对动画层进行设置 各参数
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