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行为型模式 - 状态模式State
状态模式的定义与特点 状态 State 模式的定义 对有状态的对象 把复杂的 判断逻辑 提取到不同的状态对象中 允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为 状态模式是一种对象行为型模式 其主要优点如下 结构清晰 状态模式将与特定状态相关的
行为型模式
状态模式
行为型模式 - 迭代器模式iterator
模式的定义与特点 迭代器模式 iterator Pattern 为的提是可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象 多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集 聚集对象是能够包容一组对象的容器对象 迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子
行为型模式
迭代器模式
GOF
GoF23种设计模式
行为型模式
行为型模式 - 模板方法模式Template Method
学习而来 代码是自己敲的 也有些自己的理解在里边 有问题希望大家指出 模式的定义与特点 模板方法 Template Method 模式的定义如下 定义一个操作中的算法骨架 而将算法的一些步骤延迟到子类中 使得子类可以不改变该算法结构的情况下
行为型模式
模板方法模式
行为型模式 - 命令模式Command
模式的定义与特点 命令模式 Command Pattern 是将一个请求封装成一个对象 从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化 命令模式是把发出命令的责任和执行命令的责任分割开 委派给不同的对象 命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来
行为型模式
命令模式
GoF23种设计模式
行为型模式
设计模式