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UE4联网2——视角同步
在做完子弹的同步后发现和客户端和服务器的玩家的仰角是不同步的 所以在角色代码中加入tick函数更新玩家的仰角pitch 这里我们需要用到一个变量RemoteViewPitch 这是在pawn中定义的已经复制的公有变量 rpc 值得注意的是它
UE4多人联网
Unreal