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MIPI信号的分析--结合示波器实际测试波形
如果排查的思路对你有帮助 请记住 消雨匆匆 码字和排查很累 仅此而已 硬件不是抄电路 拿烙铁 懂点软件 细致分析 找问题和破案搜集线索是一样的 PS 硬件知识也可以性感 部分内容来自于此博客的大神总结 http www elecfans c
硬件随笔
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Python 从零开始制作自己的声音 - wave模块读写wav文件详解
计算机经常被用于处理音频这种真实世界中的数据 声音经过采样 量化和编码后 存储在音频文件 如wav文件中 文章首先介绍wave模块的基础用法 再通过生成一定频率声波的算法实现 来深入讲解wave库的使用 目录 wave模块 wave ope
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VCS基本选项命令介绍
一 如何执行 编译执行 1 编译链接生成二进制可执行文件 vcs source file compile time options 例如 vcs v2k filename v debug all 2k指2001版本 compile time
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Unity Shader:Waveform波形(2)-基本波形:正弦,三角,锯齿,直角以及其变种的实现方式
概述 在Shader中 波形可以作为一种模拟动态的手段 例如颜色的波动 形状的波动 可以基于此创作出各种效果 下文介绍几种基本波形以及变种的Shader实现代码 并配以函数图像和简单动画效果图 在效果图中 Shader代码计算出y值 在顶点
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