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【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机旋转Composer属性详解
Look At和Aim本质是控制虚拟相机自身的旋转 并不一定非要看着 或者并不一定非要瞄着这里的游戏对象 Look At和Aim是以Look At里面的对象作为参考来旋转自身 Do nothing 表现出来的行为和Look At空出来一样
Unity应用
数码相机
Unity
composer
【Unity-Cinemachine相机】相机跟随之Transposer属性
相机跟随和瞄准行为 Transposer 虚拟相机将在某个固定的偏移或距离上跟随目标移动 上面的偏移量就是Follow Offset Binding Mode决定Follow Offset是目标本地坐标系下的身后十米还是世界坐标系下的身后十
Unity应用
Unity
游戏引擎
Unity 通过Mesh网格渲染绘制图形与字体
任何一个模型都是由若干网格面组成 而每一个面又有若干个三角形组成 也就是说 模型是由若干个三角形面组成的 字体和图片也是如此 组成简单模型的组件需要包含以下几个 MeshImage脚本代码如下 using UnityEngine using
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