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tilemap 菱形_【cocos3.x+tilemap】制作rpg小游戏(二)遮挡与碰撞
前面制作了地图 现在就可以在工程中使用了 现在只实现了遮挡与碰撞 后续再实现点击屏幕移动 寻路算法 npc交互等 实现遮挡与碰撞 都需要解决一个核心问题 当前角色到底在哪一块瓦片上 也就是cocos坐标如何转化为TileMap瓦片坐标 这个
tilemap 菱形