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不均匀硬币产生等概率/均匀硬币产生非等概率
不均匀硬币产生等概率 已知随机数生成函数random 返回0的概率是60 返回1的概率是40 根据random 实现一个随机数函数f 使返回0和1的概率是50 连续投掷两次 第一次为0 第二次为1 返回0 第一次为1 第二次为0 返回1 这
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Java坑人面试题系列: 变量声明(中级难度)
作用域规则与变量覆盖面试题 Java Magazine上面有一个专门坑人的面试题系列 https blogs oracle com javamagazine quiz 2 这些问题的设计宗旨 主要是测试面试者对Java语言的了解程度 而不是
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Java
变量
作用域
面试题
【游戏测试工程师】2023年4399秋招笔试+面试记录
文章目录 一 笔试题 一 逻辑推理题 1 猜花色 2 猜岗位 二 游戏测试相关题 1 假如你要对一款手机游戏进行基本测试 问 一 你会做哪几个方面的测试 二 分别想怎么做 2 编写游戏测试用例 3 编写测试点 三 编程题 1 游戏竞技场 2
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功能测试
Unity3D相关面试题
Unity3D相关面试题 第一部分 1 请简述值类型与引用类型的区别 2 C 中所有引用类型的基类是什么 3 请简述ArrayList和List的主要区别 4 请简述GC 垃圾回收 产生的原因 并描述如何避免 5 请描述Interface与
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Unity
面试题:100个白球,100个黑球,每次取两个
面试题 袋子里有黑白球各100个 每次从袋子里取2个球 若取的球颜色相同 则放入1个黑球 若不同 则放入1个白球 问 最后袋子里剩下1个黑球的概率是多少 思路一 每次取球有3种情况 1 两黑 此时放入1个黑球 黑球在袋子里个数为奇数个 白球
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malloc 底层实现及原理
原文 malloc 底层实现及原理 爱笑的张飞 博客园 文章目录 结论 具体内容 内存分配的原理 具体分配过程 情况一 malloc 小于 128K 的内存 使用 brk 分配 情况二 malloc 大于 128K 的内存 使用 mmap
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数据库主从复制,读写分离,分库分表理解 (数据库架构演变)
主从复制 主从复制 主要是针对MySQL数据库的高可用性 容灾性上面 是叫做高可用性 高可用性可以简单的理解为容灾性 稳定性 针对故障 风险情况下的处理 备案 策略 指系统无中断地执行其功能的能力 代表系统的可用性程度 高可用性通常通过提高
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