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Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法
熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader 其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面 但是这样渲染出来的画面只是单眼所
Houdini
houdini vex 查找最近点的距离
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Houdini
vex
查找最近点的距离
使用Houdini输出四面体网格并输出tetgen格式
我们的目标是从houdini输出生成的四面体 xff0c 希望是tetgen格式的 众所周知 xff0c houdini是不能直接输出四面体的 有三方案去解决 xff1a 输出点云ply文件 xff0c 然后利用tetgen生成网格 输出H
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tetgen
输出四面体网格并输出
Houdini Mac 添加external editor
我的尝试 xff08 没有成功 xff09 xff1a 1 找到houdini env文件 2 修改env文件 xff0c 添加 EDITOR 61 34 Applications Sublime Text app Contents Sha
Houdini
MAC
external
editor
Houdini 想做一个湖边小屋的场景应该怎么做呢
在 Houdini 中建立湖边小屋的场景可以分为以下几个步骤 建立场景的结构 使用 Houdini 的建模工具建立小屋的模型 包括屋顶 墙壁 窗户 门等组成部分 创建材质 使用 Houdini 的材质工具为小屋的各个部分创建材质 包括木板
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想做一个湖边小屋的场景应该怎么做呢